Virtua Tennis 3 W tenisa grałem może 3 razy w życiu, z czego raz na korcie. W TV oglądam go naprawdę od święta. Na komputerze grałem w niego ostatni raz jeszcze na moim C-64. Mój najbliższy kontakt ze światowym tenisem ogranicza się do faktu... ...że 5 lat temu byłem w Paryżu właśnie w czasie rozgrywania w tym pięknym mieście turnieju tenisowego na kortach Rolanda Garrosa. Mimo tego zdecydowałem się zobaczyć, czym stał się przez te lata tenis na komputerach. To, co ujrzałem nieco mnie zaskoczyło... Feel the difference Pierwsze, co rzuca się w oczy po uruchomieniu gry to jej oczywista "konsolowość". Brak możliwości przemieszczania się po menu za pomocą naszego ulubionego gryzonia skazuje nas na skakanie po menu przy użyciu klawiszy kierunkowych (ewentualnie pada). Choć oczywiście nie jest to jakąś szczególną wadą gry, przyznam, że mnie, zagorzałemu PeCetowcowi przez jakiś czas nieco to przeszkadzało i wielokrotnie łapałem się na tym, że zupełnie bez sensu szarpię mysz w oczekiwaniu na pojawienie się strzałki. Pod względem zawartości wersja XBOX i PC niemal się nie różnią (poza jednym wielkim brakiem w wersji PC, o czym napiszę później). Wygląd menu, opcje etc. wszystko pozostało dokładnie takie same jak w wersji konsolowej. To, czego niestety zabrakło to statystyki gracza (choć instrukcja mówi że są one dostępne - swoją drogą ciekawa sprawa, czyżby ktoś na to nie zwrócił uwagi przy drukowaniu instrukcji do gry w wersji na konsole i komputery osobiste?). I choć może nie jest to najistotniejszy element gry jednak szkoda, że go zabrakło. Zawsze fajnie by było zobaczyć ile godzin się grało, jak często wygrywało i przegrywało. Jak często gramy forehandem, backhandem, a ile razy udało nam się zagrać efektownego smecza? Jednak nie statystyką człowiek żyje...

Banki internetowe


Podstawowe rodzaje bankow w systemie bankowym to:

* bank centralny,
* banki operacyjne (komercyjne, swiadczace uslugi tzw. klientowi masowemu):
* banki uniwersalne;
* banki wyspecjalizowane (np. hipoteczne, wspierajace budownictwo mieszkaniowe etc.).

Istnieje takze podzial bankow ze wzgledu na prawna forme dzialalnosci:

* banki panstwowe (przedsiebiorstwa panstwowe);
* banki spoldzielcze (spoldzielnie);
* banki w formie spolek akcyjnych.

Bankami nie sa spoldzielcze kasy oszczednosciowo-kredytowe (SKOK), choc czesto bywaja z nimi (a zwlaszcza z bankami spoldzielczymi) mylone.

Zrodlo: wikipedia.org


Banki
  • Adult
  • Arts
  • Business
  • Computers
  • Games
  • Health
  • Home
  • Kids and Teens
  • News
  •  
  • Recreation
  • Reference
  • Regional
  • Science
  • Shopping
  • Society
  • Sports
  • World


  • Mysz.Zwierze.info Pong (PC) Pong Gdy w 1972 roku zadebiutowała na automatach pierwsza gra wideo - Pong - jej twórca i założyciel firmy Atari - Nolan Bushnell - z pewnością nie podejrzewał, że świat elektronicznej rozrywki ewoluuje do tego stopnia, w jakim znajduje się dziś. Teraz, gdy każdego tygodnia pojawiają się kolejne klony Quake`a, fotorealistyczne gry przygodowe czy ultraszybkie wyścigi o świetnej, ostrej jak żyletka i płynnej grafice w milionach kolorów, firma Atari próbuje powrócić na rynek wydając remake swojego hitu sprzed lat - kultowego już Ponga. Założenia pierwszej wersji tej gry były równie proste i nieskomplikowane, jak jej oprawa graficzna. Co powiecie na ekran podzielony pionowo na pół, kwadracik obrazujący piłeczkę i dwie ruchome kreski po przeciwnych stronach mające za zadanie zastąpić graczom paletki? To widział chyba każdy, kto chce być uważany, za choć trochę obeznanego w temacie. Każdy również powinien znać podstawowe założenia i zasady gry w ping - ponga. Na ekranie sprowadzało się to do odbijania każdej zbliżającej się piłeczki i również w nowym Pongu jest to recepta na zwycięstwo. Niemniej, nie jest to regułą. Często liczy się przede wszystkim skierowanie kulki w odpowiednie miejsce. Jak przystało na współczesną nam grę, Pong został odziany w trójwymiarowe szaty. Paletki nie są już kreseczkami, a sześcianami, które dość często demonstrują nam swoje "humory" niczym żywi gracze. Piłka nabrała kształtu, nie jest już zlepką kilku pikseli - jest okrągła (!;-)), a plansze wykonane w 3D wypełnione są wielką ilością trójwymiarowych elementów - przeszkadzajek, ruchomych bonusów czekających na schwycenie i różnych pomocników. Biegające po planszy pingwiny, wyłażące z ziemi krety czy fruwające nieopodal ptaki to tylko niektóre pomysły autorów na okraszenie nowego Ponga ciekawymi detalami. Bonusy w postaci kolorowych gemów można zebrać trafiając w nie kulką, a następnie chwytając za pomocą naszej paletki. Jeżeli przeciwnik trafi piłeczką w gem, zacznie on się zbliżać w jego stronę; możemy jednak zareagować i własnym uderzeniem skierować go z powrotem do siebie. Stwarza to możliwość rywalizacji - a jest o co walczyć - za zebrane gemy otrzymujemy różne ciekawe dodatki, jak choćby rzeczonych "pomocników", czy specjalne, silniejsze uderzenia. Dźwięki, które towarzyszą wyświetlanej na ekranie grze są dobrze zrobione podobnie jak muzyka (zmieniająca się w zależności od planszy), która nie jest denerwująca nawet po dłuższym czasie, uatrakcyjnia w znacznym stopniu rozgrywkę i przyjemnie się jej słucha. Żeby przedłużyć nam rozrywkę, gra została podzielona na kilka stref, a każda strefa na poszczególne plansze. Zaliczenie kolejnych da dostęp do następnych. Odkryte plansze można natomiast wykorzystać w trybie multiplayer (do czterech graczy). Dodam, ze etapy wykonane są ciekawie, kolorowo (ale nie "cukierkowo") i interesująco. Stopień trudności również stoi na przyzwoitym poziomie - gra nie jest ani banalna ani frustrująca. Twórcy pokazali nam, że nawet w kwestii Ponga można wymyślić coś nowego. Gra jest OK. Powinna spodobać się młodszym graczom oraz odświeżyć pamięć starszych i, co jest warte odnotowania, bardzo podoba się znudzonym Tekkenem dziewczynom. Fajna i miodna gierka - polecam.